viernes, 28 de diciembre de 2018

Horror en la universidad... (O como empezar el nuevo curso entre tiradas de cordura)

Y no, no nos referimos a lo que está cayendo con la Universidad pública Juan Carlos primero. Volvemos a dejarnos caer por aquí un año más para demostrar al mundo que seguimos vivos y que seguimos jugando, a veces, lo que podemos...

Aparcada momentáneamente (desde el año 2015) la enorme y maravillosa campaña de las "máscaras de Nyarlatothep", nos hemos centrado en una serie de mini aventuras desarrolladas en las universidad de Myskatonic, para lo que llevamos el rol de un grupo de universitarios de lo más variopinto.

Peeero... aparcadas momentáneamente esas magníficas aventuras universitarias, hemos comenzado a jugar una serie de mini aventuras en el solar patrio, con la excusa de finalizarlas en el maravilloso módulo escrito por Gabriel Soriano y Jesús Torres para el FIJC 2018 para celebrar la visita del creador del juego de rol original a nuestra ciudad, Córdoba, durante el festival.

Aunque claro, nuestra regularidad como jugadores es bastante poco fiable. ¿Os habíais dado cuenta?.

¿Como de regulares son las partidas en vuestro colectivo o grupo de jugadores? ¿Os apetece compartir vuestra experiencia...?



martes, 10 de junio de 2014

¡Seguimos vivos!

¡Y deseando comenzar la temporada estival!

Como cada año, la inaugurará la llegada de la ya tradicional y Sanjuanesca "Noche Mas Corta Mas Larga" de juegos, organizada por los chicos de "Jugamos Todos", en la que esperamos poder participar un año más, no ya por estar a cargo de actividades o partidas, sino simplemente por asistir a un evento donde nos lo pasamos genial y disfrutamos de buena compañía durante toda la noche.

¡Han de venir además TDN y otros eventacos! de los que siempre nos mantiene informado nuestro espía hiperjugón, A. Kogna, por los que trataremos de dar cuenta, como en otros años, a mayor regocijo y deleite de nuestras personas :)

También traeremos alguna novedad de cara a actividades locales, en torno al mes de Septiembre. Aún es pronto para anunciar nada, pero manténganse pendientes de lo que por aquí quede publicado, puede que sea de tu interés...

En fin, un saquito de especias con poquitos granos, pero olorosos y que sazonan sobradamente los meses venideros.

¡Próximamente, más noticias...!





viernes, 28 de diciembre de 2012

Reglas arena D&D 3.5

A continuación, las reglas de creación de pjs para la arena de D&D que vamos a organizar en las jornadas de navidad de este año. Cualquier duda, podéis plantearla aquí en comentarios, en el evento de facebook o incluso por tuiter (sí, somos unas modernas de las redes sociales :-P)


Creación de personajes



  • Tamaño del grupo: 3 pjs
  • Nivel: 5
  • Puntos de vida: serán los máximos de cada clase cada nivel.
  • Clases y razas permitidas: cualquiera que aparezca en los manuales del jugador 3.5.
  • Clases de prestigio: cualquiera aparecida en el manual del máster 3.5.
  • Equipo permitido: cualquiera que aparezca en los manuales del jugador 3.5 y del máster 3.5. Ojo: por simplificar el proceso, todo el equipo debe ser comprado, no se permitirá la creación de objetos por parte de lanzadores de magia.
  • Dinero inicial: 10000 p.o.
  • Características: se usará el sistema de compra por puntos. 
    • Paso 1: Todas las características empezarán a 8. A partir de ahí, los personajes tendrán 36 puntos que podrán gastar comprando incrementos hasta 18 (máxima puntuación permitida) según la siguiente regla:
      • De 8 a 14: 1 pto por pto. de incremento.
      • De 15 a 16: 2 puntos por punto de incremento
      • De 17 a 18: tres puntos por punto


    • Paso 2: Sobre esas puntuaciones finales se aplicarán los modificadores raciales.
    • Paso 3: Por último, se aplicará el incremento de característica correspondiente al nivel 4.

Ejemplo de creación de personaje.

Thorak es un guerrero enano. Su reparto de puntos en el paso 1 ha sido el siguiente:

  • FUE: 18 (16 ptos.)
  • CON: 15 (10 pts)
  • DES: 12 (4 ptos)
  • INT: 8 (0 pts)
  • SAB: 14 (6 ptos)
  • CAR: 8 (0 ptos)

Tras el gasto de puntos, en el paso 2 se aplican los modificadores raciales, por lo que quedaría como sigue:

  • FUE: 18 
  • CON: 17 
  • DES: 14 
  • INT: 8
  • SAB: 14
  • CAR: 6 

Por último, en el paso 3, se aplica el incremento de característica del nivel 4, que decide añadir a CON, quedando las características finales como sigue:

  • FUE: 18 
  • CON: 18 
  • DES: 14 
  • INT: 8
  • SAB: 14
  • CAR: 6 
Eah, pos eso es todo.

¡¡ Nos vemos en las jornadas!!

viernes, 21 de diciembre de 2012

V Jornadas de rol Valhalla





¡Lo que oyen! este año, Colectivo Valhalla celebrará sus ya quintas jornadas navideñas, donde encontrarán rol añejo, juegos de mesa, una espectacular Arena de D&D y el ínclito y nunca bien ponderado Langoldet, versión futurista.

Podréis encontrarnos en el local de JOC Córdoba, los días 28 y 29 de Diciembre, ubicado en c\ Santa Eufemia, 2 (Local), y el día 30 estaremos en el pub Feiticeira ( C\Alderetes Nº ) donde, después de un magnífico arroz, nos pondremos manos a la obra con Langoldet, para todos aquellos que queráis participar. 

Las actividades comenzarán el Viernes día 28 a las 18h. y terminarán ese mismo día a las 02:00 de la mañana, para ser retomadas el Sábado 29 a las 10h. de la mañana. Tras los respectivos descansos, las sesiones durarán este día hasta las 20:30h. de la tarde. Ya el Domingo se iniciaría con el perol que os hemos comentado en el Pub Feiticeira, a las 14h. de la tarde, para, después de comer y sobre las 16h, jugar a Langoldet hasta el cierre oficial de las jornadas, sobre las 21:30h. de la noche.

Podéis ver la actividad en Facebook aquí, y seguirnos a través de Twitter por aquí.

¡Os esperamos!


viernes, 4 de mayo de 2012

Jugamos en Zona Lúdica 2012

Un año más, acudimos a nuestra cita con los chicos de Educar Jugando en su ya cuarta edición de Zona Lúdica, uno de los encuentros de juegos de mesa más completos y divertidos del territorio nacional. Este año, el grupo expedicionario ha estado formado por Tatiana, Antonio y Alex, quienes se han pertrechado convenientemente para la aventura (llevan semanas estudiando libros de estrategia y cálculo para dar lo mejor de si mismos). Llegado el momento, iniciamos nuestro viaje, sabedores de que todo en el CEULAJ durante esta fecha se pone a disposición del participante/visitante que se acerca durante estos 4 días a disfrutar de un tiempo de asueto distinto, sano y participativo (Si hablamos de juegos de mesa, esto último resulta más que evidente, claro...).

Llegamos el Viernes día 27 por la tarde, un par de horas antes de la hora de la cena, así que nos dió tiempo a aprovechar esas dos horas para acomodarnos en nuestras habitaciones (CEULAJ y sus magnificas instalaciones, esperamos disfrutar de ellas durante mucho tiempo más) y saludar a organizadores y participantes, muchos de ellos viejos amigos y conocidos de TDN, Ciudad de Arkham y otros eventacos. Una alegría verlos de nuevo después de algún tiempo; saludar a los conocidos y amigos siempre es una satisfacción.

Pero, ¡ey!, ¡no hemos venido aquí a saludar amablemente a nuestros conciudadanos y felicitarnos por la última cosecha de nabos!, ¡¡VENIMOS A GANAR TORNEOS!! (Bueno, y Antonio a montar una demostración de Super Dungeons Explorer). Seh, sentir la presión de nuestros rivales, oír su llanto y notar su mirada mientras nos alejamos con el premio en nuestro regazo...

... Doy fé de que lo intentamos, si.

La realidad ha sido mucho menos dulce. CASI ganamos un torneo de "Zombie Dice" (Steve Jackson). Del resto de torneos a los que nos presentamos... mejor nos limitamos a enumeraros algunos de los juegos que hemos descubierto y que más nos han gustado:


Dungeon Riders 



Sencillo y divertido juego de cartas de adventureland games que será editado a finales de año por homoludicus, y cuya primera partida en Zona Lúdica disfrutamos de la mano de Paul. En el juego cada jugador lleva a un clásico personaje explorador de dungeons, con el que deberá conseguir la mayor cantidad de tesoro y recibir el menor número de heridas para poder sobrevivir. Se realizan una serie de apuestas sobre distintos objetivos, compuestos por "puertas" (cartas) detrás de las cuales el dungeon encierra ignotos secretos. Cada personaje puja según su interés y criterio por revelar esas puertas cerradas y reclamar lo encontrado. Ni que decir que no siempre es un buen tesoro o recompensa...

El desarrollo de la partida de hace ameno y divertido, e intuimos que cada dungeon diferirá lo suficiente para mantener el interés a través de diversas partidas. ¡Un genial descubrimiento, ya estamos deseando jugarlo traducido y mejorado!.


Flash point

O como acabamos una partida en tiempo record, haciéndo arder hasta los cimientos una casa y consiguiendo tan solo rescatar a mitones, el gato...

Este juego de Indie Boards and Cards nos pone en la perspectiva de un equipo de bomberos ante la tarea de extinguir el fuego de una vivienda. El inicio de la deflagración se realiza aleatoriamente en cualquiera de las habitaciones de la vivienda, y a partir de este punto comienza a extenderse en varias fases. Obviamente, el objetivo es común para todos los jugadores: Controlar el fuego/Extinguirlo y rescatar a los posibles supervivientes. Nuestra primera partida se saldó con un fracaso absoluto, ya que no logramos coordinarnos como un auténtico equipo de rescate. Algo tan simple como repartir el trabajo nos hubiera dado una ventaja significativa, pero eso ya lo sabemos para la próxima vez. ¡Divertido si no acabas quemándote el culo!



Revolution


Rápido y sencillo juego de apuestas de Steve Jackson Games. ¡La revolución ha estallado!, y para asegurarte el control de la ciudad, deberás emplear el chantaje, la fuerza o el idioma universal (el oro) para hacer oír tus razones e imponerte a tus rivales. El tablero está dividido en distritos de una ciudad, donde el control de cada uno de ellos supone la consecución de una serie de puntos de  victoria, que quedarán reflejados en un marcador alrededor del mismo tablero. El control de cada distrito exigirá varios intentos, en los que tendrás que pelear con el resto de jugadores para conseguirlos. ¡Con cuidado, por que pueden robártelos en cualquier momento!.

Divertido y poco exigente, un juego relativamente rápido donde la capacidad estratégica es necesaria en todo momento.


Estos fueron algunos de los juegos de nueva factura que se encuentran entre nuestros preferidos, claro que también probamos otros distintos, quizás más antiguos, de los que nos quedamos con el ya conocido "7 wonders" o "hive" de Asmodée, "El simbolo arcano" y "las mansiones de la locura" de Devir o "Airships" de Queen Games. No fueron los únicos, pero los reseñamos aquí por ser aquellos en los que pusimos más expectativas (cumplidas en su mayoría).

Atrás dejamos muchas horas de juego, buena compañía y el presentimiento de que el año próximo querremos más aún. A aquellos que aún no conocéis Zona Lúdica, os invitamos a que participéis, seguro que no os defraudarán, así que atentos para el año próximo, nos gustará encontraros por allí. Hasta entonces, nos conformaremos con  las estivales TDN y su inmejorable ambiente...